Intel® Retro Scaling, también conocido como escalado de relación de enteros, hace que los juegos de estilo más antiguo que se crean para pantallas pequeñas sean claros y nítidos cuando se ven en pantallas grandes y modernas con altas resoluciones. Cuando esta configuración está desactivada, los gráficos de pixel-art pueden aparecer suaves o borrosos en una pantalla moderna.
Ancho fijo y escalado retro de ancho escalado
El Intel® Graphics Command Center proporciona ancho fijo o ancho escalado para Intel® Retro Scaling.
El ancho fijo (comúnmente conocido como escalado de enteros verdaderos) ofrece una nitidez óptima, pero puede conducir a una utilización subóptima del área de visualización cuando la relación de aspecto del juego no coincide con la de la pantalla.
El ancho escalado (también conocido como interpolación del vecino más cercano) ofrece beneficios similares al ancho fijo, pero en los casos en que la relación de aspecto de la pantalla no es la misma que la del contenido del juego, esta configuración escalará el contenido para utilizar mejor toda el área de visualización. Esta configuración puede causar distorsiones en la imagen en esos casos debido a la aplicación de la escala fraccionada. Para obtener más información sobre el escalado de enteros, consulte Compatibilidad con el escalado de enteros en los gráficos Intel®.
Requisitos mínimos:
Nota | La configuración global solo se admite en plataformas con procesadores "G" de 10ma Generación Intel® Core™ (productos anteriormente conocidos como Ice Lake) o más recientes. |
¿Cómo habilitar Intel® Retro Scaling?